Killing Floor (abreviado Como KF ) Es Un videojuego de tipo shooter en primera persona para Modo multijugador cooperativo . El juego FUE Lanzado originalmente en el año 2005 Como un mod del torneo irreal 2004 . La versión comercial del juego se lanzó para Microsoft Windows el 14 de mayo de 2009 y el párrafo OS X el 5 de mayo de 2010. La versión para GNU / Linux se lanzó un Través de vapor en noviembre de 2012.
Modo de juego [ editar ][]
Es Un juego de disparos en primera persona en El que los Jugadores pueden EXPLORAR e interactuar En un espacio Generado en 3D. Los Jugadores Forman equipo de la ONU Que Dębe enfrentarse a oleadas sucesivas de especimenes
Killing Floor | ||||
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Desarrolladora(s) | Shatterline Productions (mod)
Tripwire Interactive (versión comercial) | |||
Distribuidora(s) | Tripwire Interactive [1] | |||
Motor | Unreal Engine 2, altamente modificado | |||
Última versión | 2.0 (mod) [3] | |||
Plataforma(s) | Microsoft Windows | |||
Fecha(s) de lanzamiento | 2005 (mod)
14 de mayo de 2009 (versión comercial) | |||
Género(s) | Shooter en primera persona, Terror, Supervivencia Cooperativa | |||
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |||
Clasificación(es) | PEGI[4] | |||
Formato(s) | DVD[6] | |||
Controles | keyboard [7] | |||
Web oficial | http://www.killingfloorthegame.com | |||
Serie
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(parecidos un Muertos Vivientes ) Cada Vez Más numerosas y Peligrosas. Una vez superadas TODAS LAS oleadas Los Jugadores Deben enfrentarse una ONU "jefe" Conocido Como el Patriarca, QUE ES MAS considerablemente peligroso Que los especimenes normales.
Por Cada especimen Derrotado Y Por Cada oleada superada Los Jugadores Ganan puntos de Dinero Que pueden canjear por armas, munición y armaduras en el Puesto de la ONU comerciante localizado en el mapa, Que Solamente es accesible Durante el Intervalo de tiempo entre oleadas. Las Armas Que los Jugadores pueden comprar Varian from katanas y lanzagranadas Hasta bombas caseras de tubo, lanzallamas , escopetas , etc. El Puesto del comerciante cambia de lugar Dentro de la ONU Mismo mapa de A lo largo de la partida, con Lo Que Los Jugadores se ven Forzados un contínuamente desplazarse. También pueden Encontrarse armas y munición Paquetes De diseminados aleatoriamente por el mapa.
Los Jugadores Deben jugar en equipo para Garantizar su Supervivencia, de forma Que pueden Curarse Entre sí e intercambiar armas y dinero. También pueden soldar puertas para Formar barreras temporales contra las oleadas de especimenes o para concentrar la Horda de Enemigos En Una Zona ConCreta del mapa.
Los Jugadores Deben Elegir Una de Entre Siete Habilidades o al Privilegios Comenzar La Partida Que definen el papel Que van a desempeñar Dentro del equipo. Estas bonificaciones suponen Habilidades en el Manejo de Un tipo de Arma concreto, en la Resistencia del personaje, La Velocidad, s capacidad de curar a los compañeros, cerrar puertas y soldarlas etc. El efecto de Cada uña de Habilidades Estas Puede Ser Mejorado Subiendo levels. Los Niveles se incrementan Alcanzando UNOS Logros Concretos Relacionados con la especialidad Elegida. Por Ejemplo, el Especialista en Asistencia Médica Mejora su Nivel Curando a los compañeros del SUS y Disparando con armas de médico. En Este aspecto m cabe mencionar Que No Solamente Mejora El Nivel de la especialidad Elegida al principio de la partida. Por Ejemplo, si la ONU Jugador Que No ha Elegido La especialidad de médico cura un compañero herido ONU, su Nivel de la Habilidad de Médico mejorará.
Los Jugadores Que mueren sueltan el arma con El que han caído, Que Puede Ser Recogida Por un compañero. Al Acabar la oleada Los Jugadores muertos pueden volver a la partida y continuar jugando, Pero habiendo perdido su dinero y su arma. Cada partida Puede Ser configurada en el Muchos Aspectos, desde el tipo de especimen Que Compone Cada oleada Hasta la Dificultad, El Número de oleadas y el Número de especimenes. El Numero de especimenes Depende Directamente del Número de Jugadores en La Partida y del Nivel de Dificultad. Una Característica destacable del juego es el denominado "tiempo de la zeta", Que pone el juego una Cámara lenta para Todos los Jugadores CUANDO Uno de Ellos Acaba Con Un especimen De Una forma especialmente violenta o Efectiva.
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